ACTE I : Liquid Sun
1 - Hypocentre
Inutile de vous préciser que cette première partie de mission aura principalement pour objectif de vous permettre doucement, mais sûrement de vous familiariser avec les commandes de ce nouveau Metal Gear Solid. L'action est alors entrecoupée de nombreuses cinématiques qui introduisent l'histoire de ce nouvel opus, mais de nombreux tutoriaux sont également présents. Suivez attentivement les conseils apparaissant à l'écran pour ne pas vous trouver embêté plus tard dans le jeu. Les petits nouveaux dans l'univers de MGS ont quant à eux tout intérêt à s'entraîner avant de se lancer dans la grande aventure.
Briefing de mission : à partir du menu principal, sélectionnez Briefing de mission pour observer une longue cinématique qui vous en apprendra un peu plus sur les motivations de Snake.
Dès lors que vous prendrez le contrôle de Snake, dirigez-vous sur la gauche et maintenez la touche X de votre manette de jeu afin de vous glisser sous le camion. Une nouvelle cinématique suivra. Notez que la séquence prendra fin automatiquement après un certain laps de temps écoulé, que vous ayez réussi à vous faufiler sous le camion ou non... Vous reprendrez le contrôle de notre héros à l'intérieur d'une ruelle plutôt calme, située plus loin du coeur des affrontements. Prenez le temps d'écouter les conseils liés au jeu ou bien filez directement vers votre objectif. En appuyant sur pause, vous aurez à tout moment accès à un plan de la zone que vous vous apprêtez à traverser. N'hésitez pas à parcourir de manière récurrente les menus pour bénéficier d'un aperçu rapide des environs. Votre objectif est également la plupart du temps visible, une aide non négligeable pour le bien de vos missions.
La séquence suivante est nettement moins marrante à négocier. Plusieurs Gekko débarquent pour faire un carnage dans les troupes rebelles. Ces imposantes machines de guerre à la sonorité bovine ne doivent vraiment pas être prises à la légère. Agissez sans vous faire repérer et évitez tout corps-à-corps pour ne pas avoir à subir leur terrible balayette. Passez par l'intérieur de la maison et restez au rez-de-chaussée. Traversez la ruelle au moment le plus calme et précipitez-vous au plus vite vers le point indiqué sur votre carte. Franchissez l'issue de droite après les ruines pour pouvoir poursuivre. Une excellente cinématique démarrera aussitôt. A l'issue de celle-ci, le nom du titre apparaît en grand à l'écran : Metal Gear Solid 4. Ca y est, le jeu est lancé !
2 - Zone rouge secteur NO
Vous débuterez dans une petite ruelle hébergeant deux cadavres de soldats. Fouillez chacun d'eux pour obtenir une ration et quelques munitions. Pour fouiller le corps d'un individu, appuyez simplement sur la touche triangle. Snake saisira le cadavre pour le reposer immédiatement et divers items tomberont systématiquement sur le sol. Sortez ensuite discrètement de la ruelle pour vous diriger vers la zone découverte.
A partir de ce point de mission, il est particulièrement recommandé de vous faire le plus discret possible. Ceci implique une maîtrise parfaite des techniques d'infiltration. Nous vous renvoyons donc directement au paragraphe intitulé " L'art de l'infiltration " pour découvrir nos conseils et techniques qui vous seront sans doute d'une grande aide, surtout pour les nouveaux arrivants dans l'univers de MGS. Deux soldats patrouillent dans la zone qui suit. Adoptez donc une position ventre contre terre et rampez en direction de votre objectif tout en prenant soin de rester proche du bâtiment. L'OctoCamo est ici d'une aide particulièrement précieuse. Gardez un oeil sur l'indice de camouflage situé dans le coin haut droit de votre écran et veillez constamment à ce que celui-ci soit égal ou supérieur à 65. Dès lors que vous rampez sur une nouvelle surface, marquez un léger temps d'arrêt pour permettre à l'OctoCamo de se familiariser à la nature du sol. Poursuivez dans la même direction pour faire démarrer une cinématique montrant l'arrivée d'un Stryker. Continuez discrètement votre route et pénétrez dans les bâtiments de droite dès que possible. Une compresse Arsenal vous attend à l'intérieur d'un conduit. Vous trouverez également une ration près des escaliers en ruine.
Ressortez et dirigez-vous vers le Stryker à l'arrêt. Récupérez les munitions près des caisses avant de progresser et rampez entre l'épave et le mur pour poursuivre. Vous découvrirez une entrée sur votre droite. Prenez le temps de fouiller les trois cadavres répartis dans la zone pour bénéficier de plusieurs items dont un cocktail Molotov. Sur le lit vous attend également une compresse. Deux armes peuvent aussi être récupérées près des cadavres. Poursuivez sous les débris en rampant au niveau du sol. Vous assisterez alors très probablement à l'exécution d'un rebelle par un soldat des SMP. Attendez que le bourreau s'éloigne avant de poursuivre vers l'avant. Essayez de passer dans les bâtiments de droite pour éviter au maximum les soldats du SMP. Déplacez-vous alors avec une extrême précaution et n'oubliez pas de faire le plein de munitions grâce aux nombreux items que vous trouverez en chemin. Enfin, filez jusqu'à la porte située à droite au fond de la ruelle pour gagner la prochaine zone (image 12). Attendez que les soldats empruntent le couloir de gauche avant de tenter quoi que ce soit.
3 - Zone rouge
Dès votre entrée dans la zone, passez sous le passage de gauche pour trouver une boîte en carton. Continuez par le passage sur la droite, en rampant et vous ne tarderez pas à apercevoir un soldat en patrouille. Celui-ci effectue des allers-retours constants dans l'allée extérieure. Progressez seulement lorsqu'il vous tournera le dos et marquez une pause derrière la longue série de piliers sur la droite. Laissez-le ensuite aller en sens inverse pour poursuivre en vous orientant vers le point symbolisé sur votre radar. Arrivé au croisement, le danger se fait omniprésent. Prenez le temps de faire une halte dans la zone d'ombre et laissez passer les deux soldats qui viendront vers vous à partir du couloir face à votre position (image 4). Poursuivez dès que ces deux-là quitteront la zone. Continuez pour atteindre la marque indiquée sur votre repère et rapprochez-vous de l'échelle pour débuter une nouvelle cinématique pleine d'infos à assimiler.
Astuce : venez en aide aux forces rebelles pour gagner leur sympathie. La zone suivante n'en sera que plus facile à traverser !
4 - Refuge de la milice
Vous débutez avec de nouveaux éléments. Le pistolet Mk. 2 est un pistolet silencieux qui vous permet de tirer des balles anesthésiantes. Très pratique pour immobiliser un ennemi en toute discrétion. L'Opérator est un pistolet classique de calibre 45. Le Solid Eye vous permet de bénéficier de toute une gamme de données tactiques de haute technologie. Vous pouvez grâce à lui repérer de quelle organisation est issu un soldat ou un véhicule (les alliés apparaissent en bleu et les forces ennemies en rouge), mais également enclencher une vision nocturne. Enfin, le Metal Gear Mk.II est un terminal télécommandé qui suivra Snake partout, lui offrant une aide précieuse durant les missions. La possibilité de contrôler manuellement ce gadget et ses facultés de camouflage impressionnantes permet d'arpenter les zones en éclaireur et bien d'autres choses encore...
Astuce : lorsque les rebelles sont confrontés aux forces des SMP dans une zone donnée, il existe des codes significatifs qui peuvent vous permettre de vous y retrouver facilement. En venant au secours des miliciens, des petits coeurs apparaissent au-dessus de leur tête pour représenter leur reconnaissance à votre égard. Lorsque les rebelles parviennent à remporter une bataille, des cris de victoire viennent vous signifier la chose. Vous êtes alors généralement libre de fouiller la zone comme vous le désirez. Si vous êtes repéré par un ennemi des SMP, essayez de le neutraliser avant qu'il ne puisse communiquer l'alerte. Sans aucun autre témoin alentour, cela aura alors pour effet de stopper la phase d'alerte avant que celle-ci ne s'enclenche véritablement. Si vous parvenez à maîtriser un soldat du SMP au moment même où il indique sa suspicion à ses collègues, une petite escouade est généralement envoyée sur place pour vérifier la zone. Enfin, essayez le moins possible de déclencher les alertes. Durant celles-ci les forces du SMP font en effet de Snake leur cible prioritaire. Profitez donc du conflit opposant les deux camps pour vous faire oublier le plus souvent possible.
Prenez garde aux nombreux individus investissant la zone et dirigez-vous vers le point indiqué sur votre radar. En règle générale, il vous suffit d'éviter les zones de combat direct et de progresser ventre à terre pour atteindre facilement le repère et donc le refuge.
Astuce : si vous avez à un moment ou un autre pris parti au conflit en venant en aide aux miliciens, vous êtes libre d'aller et venir à l'intérieur du refuge.
A l'intérieur du refuge, avancez prudemment sans faire aucun mouvement brusque et acceptez de vous soumettre aussi souvent que possible aux contrôles. Laissez alors les miliciens vous approcher et poursuivez votre route seulement lorsque vous en recevrez l'autorisation. Vous pouvez aussi tenter de traverser les dédales sans jamais être remarqué par les miliciens, mais cette tâche s'avérera bien difficile en ce début de partie. Si l'obscurité vous gêne, pensez également qu'il est possible d'enclencher une vision de nuit. Effectuez vos petits réglages et choisissez votre stratégie avant de vous engouffrer vers les couloirs. N'oubliez pas de ramasser les items que vous trouverez tout au long du chemin et évitez à tout prix d'éveiller la méfiance des forces rebelles. Il vous faudra impérativement traverser plusieurs pièces et couloirs pour atteindre la prochaine zone. Montez alors les escaliers pour atteindre les Ruines urbaines.
5 - Ruines urbaines
Dès son entrée dans la zone des ruines, Snake fait la rencontre de Drebin, un trafiquant d'armes pour le moins atypique. Cette rencontre signe l'avènement de nouvelles possibilités liées à l'achat, la vente et au blanchiment d'armes à feu. Les échanges se font à base de points. De nouvelles armes apparaîtront au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Lorsque Snake trouvera une arme qu'il possède déjà, celle-ci sera alors automatiquement revendue à Drebin et vous empocherez une certaine somme de points. D'autres conditions peuvent également vous permettre de gagner des points. Celles-ci vous seront rappelées ultérieurement. Vous pouvez aussi améliorer vos armes à partir de cette phase de l'aventure. Pour ce faire, rendez-vous dans les menus et appuyez sur L2 une fois l'arme sélectionnée. Optez ensuite pour l'accessoire désiré pour rajouter une option à votre joujou. Drebin vous remet gratuitement une première arme.
Astuce : si vous jouez à Metal Gear Solid 4 le mercredi ou bien le dimanche, vous bénéficierez d'une remise exceptionnelle de 20% dans la boutique de Drebin. Cette offre sera valable tout au long de la journée.
Dès lors que vous retrouvez le contrôle de Snake, vous débutez avec le M4 modifié en mains. Passez dans la petite ruelle pour trouver un corps à fouiller, une ration, mais surtout un play-boy. Marchez ensuite vers la droite et pénétrez à l'intérieur des bâtiments en ruine.
Progresser dans les ruines demande un bon sens de l'orientation. N'hésitez pas à faire bouger la caméra pour repérer la moindre direction. Observez nos images pour vous repérer plus facilement. De nombreux items peuvent également être récupérés. A vous d'ouvrir l'oeil pour ne rien manquer. Vous avez aussi la possibilité de vous laisser tomber à divers endroits pour mettre la main sur d'autres bonus. Arrivé près du chemin escarpé, appuyez-vous sur le mur en enclenchant la touche triangle de manière à ce que Snake puisse progresser sans chuter. Quelques scènes automatiques d'éboulements prendront place durant votre parcours. Rien, de grâce, ne peut toutefois vous arriver, restez donc serein. Poursuivez jusqu'au petit couloir pour trouver une issue et déclencher une cinématique qui en dit long sur le second degré de MGS4.
6 - Centre-ville
Dans la nouvelle zone, laissez passer les hommes armés de l'autre côté de la rue. La traversée du centre-ville demande une nouvelle fois un maximum de discrétion. Certains passages permettent d'éviter les conflits. Commencez par ramper sur le trottoir situé à droite de la rue. Faites-vous discret et laissez les forces du SMP et les rebelles s'entretuer gaiement. Arrivé au niveau du véhicule, marquez une pause pour laisser passer quelques militaires sous votre nez. Prenez ensuite à droite et grimpez le long de l'échelle. Continuez de grimper grâce aux caisses puis laissez-vous tomber sur le petit balcon pour poursuivre votre route. Au bout de la passerelle demeure un bombardier qui vous permet de faire le ménage dans la zone si vous le désirez. Fiez-vous alors au mode de visée si jamais cette possibilité vous intéresse. Poursuivez sur la droite si vous préférez vous la jouer discret. Restez accroupi ou ventre à terre pour ne pas éveiller l'intérêt des snipers postés sur le bâtiment adjacent. A terre, plutôt que de poursuivre en direction de la zone de conflit, glissez-vous sous l'épave en rampant.
Astuces : en venant à bout des deux snipers de la grande place par surprise, il est possible de récupérer un M14EBR, soit un fusil de précision de grande qualité !
Traversez complètement la ruelle et attendez que les hommes se retirent avant d'avancer. La route jusqu'à la prochaine zone est plutôt longue et périlleuse. N'hésitez pas à ramper autant que possible et à redoubler de vigilance. Le dernier cratère peut vous permettre de passer incognito tout en évitant d'être touché par un tir perdu.
7 - Palais advent
S'il vous faut atteindre l'étage le plus élevé du palais, vous aurez à ruser au niveau de l'avant-dernier pour pouvoir accéder à un chemin spécial. La première partie du Palais ne comporte pas de gardes et vous n'avez pas besoin, pour une fois, de vous vautrer à même le sol pour progresser. Toutefois, de nombreux pièges demeurent et il vous faudra ramper pour ne pas qu'ils explosent. Vous pourrez également récupérer les dispositifs de cette manière-là, et vous en servir pour plus tard. Dans l'enceinte du bâtiment, n'oubliez pas de passer par les cuisines pour ramasser une musique pour votre iPod. Arrivé à l'étage 2, empruntez les escaliers pour atteindre les toits. Sur ces derniers, poursuivez vers le point qu'indique votre radar afin d'enclencher une longue cinématique durant laquelle Snake rencontrera une vieille connaissance.
Astuce : vous avez remarqué la croix qui apparaît dans le coin haut droit de votre écran lors de certaines cinématiques ? Celles-ci correspondent aux flash-back de Snake. Mitraillez sur la touche croix de votre pad pour en voir défiler un maximum avant la fin du temps imparti.
La suite vous oppose à une bonne centaine d'ennemis et il vous faut redescendre le Palais en escortant Meryl et sa troupe. Les soldats Haven bougent remarquablement bien et sont un peu plus coriaces que la moyenne. Quelle que soit l'arme utilisée, visez la tête pour un maximum d'efficacité. Ne vous séparez pas du groupe et profitez de leur aide. Meryl ne doit surtout pas mourir. Suivez constamment le groupe et venez à bout des vagues d'ennemis pour déboucher jusqu'aux niveaux les plus bas. Les ennemis sont nombreux, mais la tâche est loin d'être insurmontable. Vous pouvez choisir d'éviter de tuer vos adversaires (voir deuxième astuce juste en dessous) ou bien vous pouvez vous équiper d'une arme puissante pour faire le ménage et permettre à vos compagnons de progresser facilement. N'oubliez pas de récupérer les armes et les munitions sur les cadavres de vos victimes.
Astuce : une fois le dispositif infrarouge désactivé par Johnny, passez par-dessus le trou pour accéder à une cache secrète abritant le GP30, un lance-grenades qui se fixe directement au AK102.
Astuce : ne tuez aucun soldat du Haven pour faire apparaître une figurine de Super Soldat juste avant la sortie, dans les étagères de la dernière pièce avant de quitter le palais (juste avant la zone du Méridien Croissant pour être plus précis). La tâche est relativement dure et vous ne pourrez que compter sur votre bon vieux pistolet à fléchettes anesthésiantes. N'oubliez pas que si vous êtes à court de munitions, il suffit de passer par le menu pause pour acheter directement des cartouches dans la boutique de Drebin.
Arrivé dans la zone basse, un véhicule de chantier fait intrusion dans la pièce et d'autres soldats Haven en profitent pour débarquer. Restez tranquillement derrière le comptoir pour plomber vos assaillants. Suivez ensuite le restant de la troupe pour filer par la cage d'ascenseur.
8 - Méridien croissant
Fouillez la zone souterraine pour trouver quelques items près du camion, puis remontez la pente de débris pour poursuivre. Plus haut, escaladez le groupe de caisses sur la droite pour retrouver l'extérieur. Au dehors, le conflit entre SMP et miliciens est toujours d'actualité. Mieux vaut donc afficher une discrétion maximale (vous pouvez également décider de prendre part au conflit en venant en aide aux miliciens). Commencez à ramper en longeant le muret sur votre gauche. Vous enclencherez ainsi une cinématique durant laquelle un tank débarquera sur place. La zone étant extrêmement fournie en individus, il vous faut faire en sorte d'éviter d'attirer l'attention des troupes du SMP, et ce, sans inquiéter les miliciens. Poursuivez en longeant le trottoir de gauche après l'angle et poursuivez par les décombres. Récupérez la Pentazémine (relaxant), puis continuez en vous faufilant par la petite fenêtre. Vous voilà au coeur du conflit. Soyez extrêmement discret et contournez le mur écroulé pour atteindre le trottoir d'en face. Continuez ensuite droit devant vous pour dépasser le char sur la gauche.
Dirigez-vous en suivant le point indiqué sur votre radar. Vous ne tarderez pas à atteindre une ruelle où une longue échelle peut vous permettre d'atteindre les toits. Utilisez-celle-ci si vous désirez récupérer quelques armes et munitions (dont le M14EBR possédé par un sniper posté plus haut). Traversez la passerelle pour vous rendre au bâtiment suivant si vous désirez mettre la main sur quelques compresses. Redescendez, puis traversez la ruelle pour éviter d'être trop à découvert. Utilisez vos fléchettes anesthésiantes pour vous débarrasser des deux soldats postés dans l'angle et récupérez ainsi une nouvelle arme. Montez ensuite le long de la petite échelle guère plus loin (là aussi il est conseillé de neutraliser les soldats avant de l'emprunter), puis longez le balcon en sens inverse pour arriver vers une nouvelle petite rue. Laissez-vous tomber en contrebas pour passer à la zone suivante.
9 - Parc du millenium
Dès votre entrée dans la 9ème zone, vous êtes témoin d'une scène sanglante durant laquelle une troupe d'élites composée d'erreurs de la nature met à sang tout un groupe de rebelles. Laissez passer l'orage, puis fouillez la zone et les cadavres pour trouver un maximum d'items et armes plus utiles les uns que les autres. Poursuivez par le seul chemin existant et utilisez votre MK.2 si vous désirez progresser avec rapidité et efficacité.
Arrivé près du barrage, utilisez une nouvelle fois les fléchettes anesthésiantes pour passer tranquillement la zone, puis poursuivez jusqu'à l'entrée du Parc où vous attendent de nombreux patrouilleurs. Utilisez la présence d'herbes hautes pour vous mouvoir en toute discrétion et continuez en vous fiant à la marque sur votre radar afin de trouver une brèche dans l'un des murs. Le campement militaire reste la zone la plus difficile à traverser. Un ennemi posté sur une tourelle peut facilement vous repérer en cas de bourde. Utilisez la présence des véhicules pour vous glisser dessous dès que possible et progressez minutieusement afin de ne pas vous faire surprendre par les rondes des soldats. Encore une fois, votre pistolet MK.2 se révèle être un excellent allié. Utilisez-le dès que cela s'avérera nécessaire. Dirigez-vous en fixant continuellement le repère sur votre radar et vous finirez par atteindre une petite porte violette. Passez celle-ci pour clôturer le chapitre et démarrer une nouvelle cinématique.
ACTE II : Solid Sun
1 - Village vallée de Cove
Vous allez devoir traverser tout un village investi par les forces du SMP. Commencez par emprunter le petit chemin descendant sur votre gauche et passez derrière les premiers baraquements afin d'éviter la zone centrale trop dangereuse. Marquez une pause dans l'herbe et laissez passer devant vous le premier garde pour pouvoir le neutraliser d'une fléchette anesthésiante. Toujours en évitant de vous montrer sur la place centrale, continuez à longer les falaises en rampant et en laissant le temps à votre dispositif de camouflage de s'adapter à chaque changement de texture. Le Solid Eye peut également s'avérer très utile pour repérer la présence de l'ennemi, mais attention à ne pas vous laisser berner par une simple présence animale ou bien encore par la position d'un rebelle, individu inoffensif pour vous en temps normal. Inutile de cibler directement le repère sur votre radar car la zone vous oblige à bon nombre de détours. Arrivé à la sortie du village, vous approcherez une zone de hauteurs qui vous permettra d'atteindre la centrale.
Ne commettez pas l'erreur de vouloir passer cette partie du niveau trop vite, l'ennemi veille depuis des positions surélevées et pourrait donc vous repérer beaucoup plus facilement que vous ne le pensez. Avant de commencer à escalader, vous pouvez aller récupérer quelques items dans les hautes herbes près des falaises de droite. Il est toutefois recommandé de neutraliser le premier patrouilleur avant de monter sur les renforcements de la colline. Vous trouverez une petite plate-forme après avoir longé le chemin de gauche. Sur les montants, avancez prudemment et équipez-vous du Solid Eye pour jouir d'une portée maximale. Après avoir atteint un certain niveau, plusieurs rebelles débarqueront pour engendrer un affrontement direct avec les forces du SMP. Choisissez de neutraliser les deux soldats ou bien passez votre chemin comme si de rien n'était.
Quoi qu'il en soit, vous allez devoir être quasiment obligé de passer à l'offensive (au moins avec le MK.2), arrivé près des premières cabanes de ferme. Une technique relativement efficace consiste alors à endormir le premier soldat pour éveiller l'attention des deux autres et les plomber dès leur venue. Continuez ensuite à monter tout en vous rapprochant de votre objectif principal. De suite, après l'appel que vous recevrez, suivez les rebelles et enclenchez le Solid Eye pour repérer un étroit passage dans la roche. Vous récupérerez ainsi une ration. Ressortez de l'autre côté et aidez les rebelles à neutraliser les forces du SMP si vous désirez passer cette fin de zone plus facilement. Il ne vous restera plus qu'à filer discrètement le long des sentiers sur la droite. Attention tout de même au dernier soldat patrouillant dans la zone.
2 - Centrale électrique
Plusieurs stratégies s'offrent à vous pour cette seconde zone d'Amérique du Sud, mais la plus judicieuse d'entre elles est très certainement d'aider les rebelles à détruire le dispositif de la centrale pour pouvoir bénéficier du retrait des forces du SMP dans la zone. Comme vous l'annonce Otacon, dès votre arrivée dans le périmètre de la centrale, un sniper veille au grain et vous oblige à observer une attitude discrète. Traversez la première partie du champ de bataille en remontant la petite butée sur votre gauche de manière à trouver un léger couloir tranquille. Continuez dans les hautes herbes pour déboucher sur le lieu où l'affrontement s'avère le plus violent. En vous basant sur le gros rocher légèrement sur la droite, empruntez le sentier plus à droite encore en rampant de manière à ne pas vous faire repérer par l'ennemi. De nombreux miliciens succomberont sous vos yeux. N'hésitez pas à les détrousser. Poursuivez vers les renforcements et les postes de tirs ennemis, passez derrière le véhicule pour trouver une issue menant sur une petite cour. Il est alors possible de pénétrer à l'intérieur de la centrale pour mettre la main sur quelques items et filer en même temps un coup de main aux rebelles. Lorsque les cris des miliciens retentiront, cela sera synonyme de retrait des forces du SMP.
Poursuivez par la petite entrée à l'est. Une cinématique ne tardera pas à démarrer. A l'issue de celle-ci, vous aurez la possibilité de poursuivre en empruntant deux chemins au choix. Quoi qu'il arrive et en cas de victoire rebelle, les deux sentiers sont dépourvus d'ennemis. Inutile donc de prendre trop de précautions cette fois-ci. Foncez droit au but !
3 - Centre de détention
Commencez par avancer le long de la grande route jusqu'à parvenir aux abords du centre de détention. Depuis cette position, vous pouvez éliminer quelques gardes en usant du MK.2. Il est déconseillé de suivre la voie centrale qui vous obligerait à vous mêler aux miliciens. Préférez donc une infiltration par le flanc gauche. Restez toutefois prudent car l'agitation règne en maître dans la zone. Marquez une pause après la bâtisse pour voir passer quelques soldats filant vers la gauche. Suivez-les pour trouver une route située juste après une barrière de barbelé. Laissez passer le véhicule, puis rampez en direction du centre de détention. Vous trouverez une entrée en contournant le mur de béton sur la droite. Fouillez la zone comme bon vous semble pour récupérer un maximum d'objets. Les joueurs les plus pressés peuvent directement s'orienter vers la marque permanente sur le radar. Il suffit d'emprunter un sentier situé entre deux grandes falaises pour trouver le chemin du manoir qui constitue la zone suivante.
Astuce : n'hésitez pas à fouiller les bâtiments de la base centrale pour mettre la main sur un maximum d'armes et objets. Vous pouvez également libérer deux rebelles pour augmenter votre capital sympathie auprès des miliciens.
4 - Manoir Vista
Vous retrouverez les rebelles dès votre entrée dans la zone. Votre mission démarre à l'extérieur, mais votre objectif premier est de vous introduire dans le manoir pour trouver l'entrée du laboratoire de recherches. Il est fortement recommandé de vous appuyer sur les bérets rouges, ne serait-ce que pour qu'ils vous permettent de faire diversion. Vous pouvez choisir d'utiliser le MK.2 pour forcer les premières défenses de l'ennemi, mais la discrétion complète reste une fois de plus une valeur sûre. Restez sur la gauche pour remonter le chemin près des barrières.
Une cinématique ne tardera pas à se déclencher. Durant celle-ci, les rebelles parviennent à forcer l'entrée donnant au manoir à l'aide d'un bulldozer blindé. Pensez à fouiller les cadavres avant de suivre le mouvement général. Rien ne vous empêche également d'aller faire un tour dans les zones adjacentes. Dès votre arrivée dans la cour, empruntez le chemin sur la droite pour contourner entièrement la structure. Un petit escalier vous permettra de rallier l'avant-cour du manoir. Attendez l'arrivée des rebelles pour agir en toute sérénité. Plusieurs entrées permettent d'investir l'intérieur du manoir. L'une d'elles n'est pas gardée et figure sur le côté droit du bâtiment. A l'intérieur, enclenchez votre Solid Eye pour repérer un maximum d'objets. Même si le manoir a l'air désert, avancez avec précaution. Arrivé vers les escaliers, deux soldats descendent vers vous après un court dialogue. Restez à terre pour éviter d'attirer leur regard.
Astuce : dans la chambre à coucher du manoir, observez la photo de pin-up juste au-dessus du lit en passant en vue FPS. Le psychisme de Snake remontera alors d'un seul coup.
Montez ensuite ces mêmes escaliers et progressez de pièce en pièce jusqu'à atteindre la zone des toits. Depuis votre position surélevée, rien ne vous empêche alors de filer un coup de main aux rebelles en tirant directement sur les soldats ennemis. En pénétrant sur les toits, filez à gauche pour trouver une sorte de trappe par laquelle il vous faudra passer. Descendez le chemin en pente pour atteindre la cave du manoir. Vous trouverez toute une série de pièces contenant de nombreux items. Fouillez chaque recoin pour faire le plein. Poursuivez enfin vers l'inexploré pour atteindre une échelle qui vous permettra de vous hisser jusqu'au laboratoire de recherches de Naomi.
5 - Laboratoire de recherches
Astuce : deux interactions secrètes permettent de visualiser deux scènes spéciales et de récupérer ainsi quelques points de psychisme. Pour en bénéficier, appuyez sur L1 lorsque Naomi tente de ramasser la cigarette de Snake, ainsi qu'au moment où Naomi s'assoit devant Snake.
Vous retrouverez le contrôle de Snake à l'issue d'une longue cinématique dédiée principalement à Naomi. Plusieurs soldats Haven investissent le labo et une phase de prudence s'enclenche immédiatement. Vous ne disposez que de très peu de temps pour vous planquer quelque part. En cas d'alerte, la manière forte est à privilégier. Sinon cachez-vous sous le lit ou dans un recoin à partir duquel vous pouvez bénéficier d'une large vision et plomber les soldats au MK.2 progressivement. Sortez vivant de la bataille pour faire apparaître le premier véritable Boss de MGS4 : Laughing Octopus.
L'affrontement se déroule en arène fermée. Plusieurs couloirs entourent quatre pièces centrales dont l'une est coupée en deux mais peut être traversée en rampant. Le combat se déroule comme une sorte de cache-cache. Vous devez alors débusquer L. Octopus à plusieurs reprises. Lors de la première partie de l'affrontement (Laughing Octopus en armure), utilisez vos armes les plus fortes pour endommager au plus vite la santé de l'ennemi. Octopus peut avoir recours à de nombreuses cachettes, nous avons répertorié les plus importantes. L'ennemi peut ainsi se dissimuler sur l'un des murs du couloir, mais peut également se cacher sur les machines près du scanner. Pensez aussi à regarder au plafond lorsque votre opposant semble se trouver nulle part.
Si vous observez deux mannequins de science se faisant face dans deux pièces, l'un d'eux (celui situé près du petit bureau) est assurément un faux. Ce n'est autre que Laughing Octopus. Attention également à rester vigilant près du tableau, vers le pilier de droite. Lorsqu'une seconde caisse apparaît près du scanner, il s'agit forcément de votre cible.
L'ennemi aura très probablement l'occasion de se déguiser en certaines de vos connaissances telles que le Metal Gear Mk. II ou bien même Naomi. Octopus peut aussi prendre l'apparence d'un soldat Heaven. Tirez une rafale sur l'individu au sol si vous êtes pris d'un doute (si du liquide noir s'échappe de votre cible, il s'agit bel et bien de l'ennemi).
Pour ce qui est du combat en lui-même, Octopus passe à l'offensive juste avant de prendre la fuite dans un nuage de vapeur inquiétant, ou en prenant la poudre d'escampette par les fenêtres ou bien par les trous dans les toits. L'ennemi est toutefois capable de ressurgir très rapidement pour tenter de prendre Snake à défaut. Méfiez-vous de ces boules explosives qui peuvent se coller sur le pauvre Snake. Octopus lancera ces explosifs juste avant de se cacher pour la plupart du temps. Evitez au maximum le corps-à-corps, et fuyez lorsqu'elle se met en boule pour vous foncer dessus. Le moyen le plus sûr d'éviter cette attaque est alors de grimper sur un endroit surélevé tel qu'une caisse ou le lit. Votre adversaire peut également manier une arme. Pensez donc à rester couvert lors de ces phases d'attaque. Une fois l'ennemi sorti de son armure, une jolie demoiselle vous fait face et avance lentement vers Snake. Essayez de neutraliser la belle à l'aide du pistolet anabolisant. Les nombreuses esquives de l'adversaire ne parviendront pas à la sauver. A l'issue du combat, vous obtenez obligatoirement le FaceCamo. N'oubliez pas de l'enfiler dès la prochaine mission pour bénéficier d'un indice de camouflage encore plus élevé (les caméléons n'ont plus qu'à se rhabiller).
Astuce : le fait de vous montrer clément avec Octopus dans sa version Laughing Beauty (sans armure) en utilisant des armes non mortelles permet de mettre la main sur son FaceCamo.
Astuce : si vous parvenez à combattre sans utiliser d'armes mortelles, vous aurez alors la possibilité de récupérer la figurine de Laughing Octopus. Celle-ci apparaîtra sur l'un des lots. Hâtez-vous de la récupérer lorsque vous serez venu à bout de la première version d'Octopus (armure).
6 - Chemin de montagne
La phase qui suit se révèle être un véritable jeu de piste durant lequel il vous faudra suivre des empreintes de pas dans le but de retrouver Naomi et ses ravisseurs. Vous devez vous servir du Solid Eye et activer son mode vision de nuit pour détecter les empreintes au niveau du sol, dans le sable. Toutefois, toutes les empreintes ne sont pas bonnes à suivre et il vous faudra vous focaliser uniquement sur les plus profondes, donc les plus blanches. Quoi qu'il en soit, vous aurez une nouvelle fois à vous montrer extrêmement prudent, la zone étant gardée par de nombreux gardes. Le Solid Eye devrait toutefois vous avertir relativement à l'avance de leur présence. Poursuivez en suivant les bonnes empreintes et vous finirez immanquablement par tomber sur l'entrée d'une sorte de grotte.
Astuce : suivez les empreintes de pas jusqu'au Crop-Circle pour entendre un étrange monologue faisant référence aux phénomènes extraterrestres (image 4). Vous obtiendrez 1000 DP en bonus.
Astuce : tout à fait au nord-est de la zone se trouve une impasse dans laquelle vous trouverez une drôle de dalle. Observez celle-ci avec insistance pour découvrir des empreintes et signatures de plusieurs membres de l'équipe du jeu. Vous pouvez même allonger Snake sur la dalle pour que l'OctoCamo s'imprègne de cette drôle de texture. N'oubliez pas de l'enregistrer dans le menu de camouflage pour pouvoir la revêtir plus tard.
7 - Balade en Stryker
A bord d'un Stryker et en compagnie de Drebin, Snake doit filer jusqu'à la place du marché en tentant de se frayer un chemin parmi les troupes ennemies. Plusieurs dizaines de soldats sont présents, mais des Gekko s'inviteront également à la fête. Drebin est au volant du véhicule et Snake se trouve sur le toit. Pour faire feu, vous disposez d'une tourelle aux tirs puissants, mais il est toutefois impératif de vous servir de vos armes traditionnelles pour repousser les individus qui monteront sur le Stryker à plusieurs reprises lors de cette session pas comme les autres. Dès que vous parvenez à libérer la voie, Drebin prend seul l'initiative de poursuivre.
Combattez les Gekko en priorité lorsque ceux-là se montreront, et ciblez-les à tour de rôle de manière à ne pas éparpiller votre puissance de feu inutilement. Concentrez également vos tirs sur les machines les plus proches, et donc les plus dangereuses pour vous. Ecoutez attentivement les conseils de votre pilote et focalisez-vous sur les deux grandes portes vertes pour poursuivre lorsque vous arriverez à l'avant-dernière zone. Il est nécessaire de tirer sur le char ennemi juste après ce passage pour permettre l'enclenchement d'une cinématique, synonyme de passage au dernier acte.
8 - Place du marché
A votre arrivée sur la place du marché, vous devez vous frayer, à pied, un chemin parmi tout un troupeau de Gekko sur un trajet relativement court, mais oh combien périlleux. Prenez à gauche dès le départ afin d'éviter un des monstres dans la petite ruelle plus bas à droite. Courez entre les Gekko et effectuez une roulade en passant à côté du premier de manière à ne pas essuyer une attaque (qui peut s'avérer fatale en un coup dans certains modes de difficulté). La suite du parcours est également bien gardée. Marquez une pause entre les bâtiments de droite et laissez les créatures libérer d'elles-mêmes le chemin. Poursuivez ensuite en direction des barrières du fond. Une petite roulade sur le côté droit devrait vous permettre de franchir le périmètre d'action du Gekko sans même avoir à subir une attaque.
ACTE III : Third Sun
Astuce : durant le briefing de mission, il est possible de récupérer 3 Face Camo secrets. Pour cela, appuyez sur carré afin de prendre le contrôle de Metal Gear Mk.II et percutez avec le plus d'élan possible les personnes suivantes, aux moments décrits, pour obtenir les Face Camo correspondants :
Otacon (Face Camo Otacon) : au tout début de la séquence, dès que vous pouvez prendre les commandes du Mk.II. Naomi (Face Camo Raiden/visière fermée) : 5 minutes environ après le début de la séquence, dès qu'elle se lève. Sunny (Face Vamo Raiden/visière ouverte) : 8 minutes environ après le début de la séquence, dès qu'elle se lève.
Les prochains chapitres du jeu nécessitent une totale discrétion. Vous allez devoir en effet suivre de près l'un des résistants qui vous mènera alors jusqu'à son quartier général. Voilà donc une série de conseils qui pourra s'appliquer tout au long de cette traque.
- Utilisez l'intercepteur de signal uniquement lorsque l'on vous le demandera. Préférez alors le Solid Eye beaucoup plus utile pour repérer votre cible et les troupes ennemies.
- Quelques règles très simples vous permettront de ne pas vous faire repérer. Faites très attention aux objets sur le sol et évitez de heurter les canettes et autres détritus. De même, veillez à ne jamais être pris sous les feux des projecteurs. Si vous êtes repéré par les ennemis ou bien même le résistant, partez rapidement vous planquer à un endroit plus en retrait. Lors des patrouilles de véhicules, placez-vous sur les trottoirs pour éviter l'accident.
- Ne restez pas dans les vêtements dans lesquels Snake débute l'acte III et préférez revêtir l'Octo Camo couplé au Face Camo pour une efficacité maximale.
- Utilisez le MK.2 et ses fléchettes tranquillisantes pour neutraliser chaque ennemi qui se trouverait sur la route du résistant.
-Il n'est pas nécessaire de garder en vie le résistant du départ pour remplir correctement votre mission. En cas de pépin, d'autres résistants vous seront envoyés en remplacement du ou des précédent(s) (attention toutefois car leur nombre reste limité).
1 - Ville secteur S
Vous débutez en habit de ville, avec un village de Snake version jeune. L'intercepteur de signal rejoint également votre inventaire et permet après un léger temps de recherche de détecter la présence de résistants dans la zone. Enfilez l'Octo Camo et le Face Camo et remplacez l'intercepteur par le Solid Eye, largement plus efficace. Enfin, avancez vers la zone pour qu'une cinématique puisse démarrer. Vous verrez alors le résistant qu'il vous faudra suivre. Celui-ci siffle quasiment tout le temps. Pratique pour ne pas le perdre de vue !
En règle générale, il est conseillé d'avancer en rampant sur le sol dès lors que vous serez à proximité du résistant. Mais vous pouvez toutefois progresser accroupi lorsque aucun individu ne se trouve dans la zone. Vous pouvez également relire nos conseils généraux pour l'acte III si vous désirez en apprendre plus sur les phases de filature. Suivez notre homme en prenant garde de ne pas heurter les canettes et autres débris au sol. Peu de temps après, un garde empêchera notre petit résistant d'avancer. Prenez alors les devants et endormez la cible grâce au MK.2. Poursuivez en empruntant le chemin montant. Ne vous souciez pas du résistant qui devrait alors disparaître pour prendre un chemin annexe. Continuez en neutralisant ou non le deuxième garde, marquez une pause dès que vous atteindrez la ruelle descendante sur votre gauche. Le résistant réapparaîtra alors au niveau de l'échelle du mur gauche.
Il ne vous faudra guère plus de temps pour rencontrer un nouvel obstacle. Décalez-vous sur la gauche pour pouvoir atteindre le soldat sans éveiller la méfiance du résistant. Poursuivez avec relâchement et notre homme devrait une fois de plus se dérober à votre regard. Restez vigilant pour le voir réapparaître d'une ruelle. Pistez-le pour trouver une entrée qui vous amènera vers le Secteur Central.
2 - Ville secteur central
Astuce : revêtez l'OctoCamo et placez-vous sur le socle de la statue dès votre entrée dans le parc. Maintenez ensuite triangle pour vous fondre dans le décor. En agissant rapidement, vous devriez pouvoir assister à une scène bonus.
Traversez le local à poubelles, puis continuez à suivre le résistant tout aussi prudemment que lors du précédent acte. Arrivé dans la rue aux deux gardes, le résistant préférera emprunter le sentier supérieur sur la gauche. Suivez-le par ce chemin. Montez les escaliers sur la gauche. Vous atteindrez alors une zone sous haute surveillance. Poursuivez en direction du canal et évitez à tout prix d'être pris sous la lumière des projecteurs des hélicos.
Equipez-vous de l'intercepteur de signal pour bénéficier d'une indication cruciale. Le mouchard trahit notre homme : celui-ci se trouve sur la berge sud. Passez derrière le gros camion blanc pour trouver des escaliers vous permettant de rejoindre le canal. Traversez la zone d'eau pour vous retrouver sur le couloir emprunté par le résistant et marquez des pauses sous les deux ponts pour éviter d'être éclairé.
3 - Ville secteur NO
Vous débutez dans les bas-fonds. Progressez vers la gauche pour commencer à prendre en filature le résistant. Là-encore, méfiez-vous des lumières et avancez en évitant d'être pris sous les faisceaux. Montez les escaliers qu'empruntera votre cible pour déboucher sur une nouvelle route fréquentée. Une fois de plus, il est vivement recommandé de jouer les anges gardiens pour venir en aide au résistant afin qu'il ne se fasse pas capturer. Neutralisez le soldat qui devrait débouler depuis le couloir de droite. Le résistant prend immédiatement la fuite lorsque vous intervenez juste sous son nez. Essayez de partir dans sa direction ou bien patientez jusqu'à ce qu'il revienne sur les lieux.
D'autres soldats attendent du côté gauche de la route, méfiance donc. C'est d'ailleurs dans cette même direction qu'il vous faudra poursuivre vos efforts. Attendez de revoir arriver le résistant pour le filer à nouveau. Il est nécessaire de neutraliser les deux hommes armés pour lui laisser le champ libre. Il est très probable que notre cible se fasse une fois de plus remarquer au niveau d'un grand camion blanc. Venez-lui à nouveau en aide et continuez vers l'inexploré. La suite du parcours est plus risquée encore et il est obligatoire que votre petit protégé ait une fois de plus des problèmes. Sachez donc lui sauver la mise dès que cela s'avérera nécessaire. Dirigez-vous vers le secteur NE pour continuer.
4 - Ville secteur NE
Il est également possible pour le résistant de se faire discret et de parvenir à traverser une zone sans éveiller l'attention des soldats du SMP. Vous pouvez alors choisir entre les neutraliser ou tenter de passer le plus discrètement possible. Quoi qu'il en soit, la cour, que vous traverserez au départ du niveau, recèle d'ennemis. Il n'est donc pas rare que notre bon siffleur se fasse prendre à de multiples reprises. Sachez lui venir en aide en cas de coups durs et suivez fidèlement le larron le reste du temps. Passée la cour, le parcours jusqu'au Secteur N devrait se faire sans aucune difficulté particulière.
5 - Ville secteur N
Vous n'êtes à présent plus bien loin du repère de Big Mama, mais le dernier secteur à traverser est sans doute l'un des mieux gardés et donc l'un des plus périlleux. Commencez par avancer prudemment le long de la première ruelle et marquez une pause pour voir sortir de la cour de gauche notre résistant, déguisé en soldat du SMP. Ne commettez pas l'erreur de le neutraliser par inadvertance et pénétrez à l'intérieur de la petite cour si vous désirez récupérer quelques objets. Prenez ensuite à droite après la première rue. Si le résistant se fond dans la masse, cela n'est pas vraiment le cas pour Snake et vous devez alors redoubler de vigilance. Deux possibilités s'offrent à vous. Vous pouvez soit neutraliser les soldats pour progresser, soit vous faire discret et progresser sans avoir à mettre la main sur votre MK.2. La lenteur adoptée par le résistant devrait pouvoir vous permettre de choisir la seconde option si le coeur vous en dit.
Arrivé au croisement où notre homme rencontrera 3 rebelles, suivez le troupeau en rampant à même le sol pour ne pas vous faire remarquer. Choisissez bien entendu de suivre le faux soldat et laissez vaquer les autres membres de la patrouille dès que ceux-là emprunteront des itinéraires différents de celui du résistant. Après le passage dans les petites ruelles, vous retrouverez la route où plusieurs patrouilles de véhicules ont lieu. Il est alors primordial de progresser autant que possible sur les trottoirs pour ne pas vous faire repérer ou pire, écraser. Deux patrouilles mobiles suffiront à être évitées avant que vous ne puissiez reprendre une route plus tranquille. Notre résistant ne tardera pas à se délester de sa fausse tenue et prendra le chemin du quartier général. Suivez-le pour pénétrer vous aussi dans son repaire.
6 - Course-poursuite en moto
La longue série de cinématiques débouche sur un acte orienté action et découpé en 3 phases somme toute similaires. Snake tente alors d'échapper à une horde de poursuivants en filant en bécane. La moto est conduite par Eva et Snake dispose donc d'une totale liberté pour faire feu. Les 3 phases gagnent en complexité et le nombre d'ennemis devient plus conséquent à chaque quartier traversé.
Première phase :
Cette première phase est la plus courte et donc la plus facile à traverser. Plusieurs soldats du SMP se mettent directement au travers de votre route. Abattez-les pour essuyer un minimum de dégâts. L'arrivée des Gekko ne signifie rien de particulier pour vous puisque à aucun moment ceux-là ne parviendront à vous rattraper.
Seconde phase :
La seconde phase se montre déjà plus à la hauteur de notre héros. Les soldats interviennent à présent en groupe et l'utilisation de grenades peut donc s'avérer extrêmement utile. Dès le premier virage, les forces du SMP vous attaquent depuis la droite. Les troupes ennemies n'hésitent d'ailleurs pas à s'immiscer directement parmi le convoi pour tenter de semer le trouble. Quelques soldats essaieront de percer la toiture du camion en sautant directement sur le véhicule. Neutralisez-les avant qu'il n'y ait trop de bobos. Lors du passage sous le pont, plusieurs soldats peuvent être abattus depuis les hauteurs. Lors des barrages de véhicules, visez les hommes postés aux tourelles en priorité afin d'engranger un maximum de dégâts. Lorsque la moto bondira au-dessus d'un des barrages au ralenti, il est également possible de faire feu sur vos cibles. Retournez-vous immédiatement après votre retombée pour faire feu vers les survivants.
Troisième phase :
La dernière des phases est assurément la plus musclée. Les Sliders font leur apparition et le danger vient alors des airs en plus du sol. Plusieurs véhicules vous prendront en chasse au cours de cette ultime échappée. Une fois encore, il vous faudra viser les soldats postés aux tourelles en priorité. Une série de cinématiques viendra clôturer la dernière phase de fuite.
Astuce : Raging Raven, le Boss de la phase suivante vous attaque également avec les Sliders. Essayez de la repérer pour la viser en priorité, les dégâts engendrés étant conservés lors du combat qui suivra !
7 - L'horloge de l'Echo
L'affrontement avec le Boss démarre juste après la cinématique.
Boss Raging Raven
L'horloge de l'Echo sonne la rencontre et donc le combat avec la deuxième beauté : Raging Raven. Le champ de bataille se limite à une longue tourelle toute en hauteur. Plusieurs possibilités vous permettent d'approcher l'ennemi, mais il est toutefois recommandé de commencer à vous poster au niveau le plus haut. Au sommet de la tour, vous bénéficierez d'un champ de vision idéal pour plomber les Sliders et le Boss lui-même. Il est fortement recommandé de vous équiper du Solid Eye pour pouvoir repérer les Sliders, mais également Raging Raven parmi les Sliders, le signalement du Boss étant de taille supérieure sur votre radar. Cherchez donc Raging Raven en priorité et essayez de ne pas la lâcher dès que vous la repérerez. Celle-ci tournera autour de la tour jusqu'à ce qu'elle vous remarque. Commence alors un face-à-face où l'ennemi vous lancera à plusieurs reprises des attaques pour le moins explosives.
Esquivez ses tirs en effectuant des roulades de côté ou bien en vous dissimulant derrière le mur central. Essayez également d'anticiper légèrement ses attaques en bondissant avant ses offensives. Après une session de tir, Raging Raven disparaît en lançant une grenade aveuglante ou bien en déclenchant un bombardement dévastateur. Cette attaque redoutable peut être évitée grâce au Solid Eye qui vous permet de repérer celle-ci. Le Boss a également une fâcheuse tendance à vous bousculer et Snake n'est pas à l'abri de tomber dans le vide et dans ce cas-là, la partie s'achèvera instantanément. Evitez de trop vous approcher du vide pour éviter tout phénomène de chute libre. Vous devrez partir à nouveau en chasse de l'ennemi après chacune de ses fuites. Vous aurez aussi peut-être la possibilité de voir s'envoler Raging Raven sur un des toits annexes. Ne la lâchez pas du regard si vous en avez l'occasion et tirez-lui dessus sans même lui laisser l'opportunité de récupérer. Essayez d'aborder ce combat avec une arme administrant de lourds dégâts. Le Boss est vulnérable au tir de Sniper en pleine tête, mais parvenir à la toucher avec une telle arme n'est pas chose aisée lors de l'affrontement.
Lorsque votre adversaire se délestera de son armure, combattez avec le MK.2 pour vider sa barre de psychisme et gagner ainsi son Face Camo. N'oubliez pas de récupérer la musique pour iPod au dernier étage de la tour.
Astuce : combattez contre Raging Raven avec des armes non mortelles et vous aurez alors l'occasion de récupérer sa statuette au tout dernier étage de la tour durant votre confrontation avec Raging Beauty (Raging Raven sans son armure, après la phase principale de combat).
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