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samedi 21 novembre 2009, a 23:05
Afro Samurai à télécharger GRATUITEMENT POUR XBOX 360
 

Afro Samurai

Afro Samurai avait d?j? fait couler beaucoup de sang avant de d?barquer sur nos consoles. Il avait commenc? par se faire la main dans les pages d'un manga avant de voir ses aventures adapt?es en anim?. La vengeance d'Afro prend d?sormais la forme d'un beat'em all qui respecte particuli?rement bien l'ambiance de la s?rie. Vous retrouverez pour l'occasion une bande originale aux petits oignons qui s?duira tous les amateurs de l'anim?.

Developpeur : Namco Bandai
Editeur : Atari
Type de Jeu : Action / Aventure
Date de Sortie : 27 Mars 2009
Plateforme : Xbox 360

D?couper avec : Winrar
Nombre de Fichiers : 7
Taille des Fichiers : 1000 Mo
Taille de l'Upload : 7000 Mo

VOICI LES LIENS POUR TELECHARGER LE JEU:

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samedi 21 novembre 2009, a 22:58
50 Cent: Blood on the sand à télécharger gratuitement pour xbox 360
 

50 Cent: Blood on the sand50 Cent : Blood on the Sand est un jeu d'action sur Xbox 360. Incarnez le rapeur 50 cent et tous les membres du G-Unit : Tony Yayo, DJ Whoo Kid et Lloyd Baks et jouez en mode coopératif via le Xbox Live. Enchaînez les combos, les takedowns, les contres et les poursuites en voiture et en hélicoptère. Profitez également des quelques titres musicaux exclusifs uniquement présents dans le jeu vidéo.

THQ
Développeur : Swordfish Studios
Type : Action / Tir
Sortie France : 13 février 2009
(24 février 2009 aux Etats-Unis)
Classification : Interdit aux - de 18 ans

VOICI LES LIENS POUR TELECHARGER LE JEU:

Télécharger 50 Cent: Blood on the sand sur Megaupload

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50centbloodonthesand360.jpg

samedi 07 novembre 2009, a 14:37
star wars the force unleashed ultimate Sith Edition à télécharger gratuitement pour xbox 360
 

Plataforma: XBOX360
Idioma: Español,English,French,Italian,German
Genero:Accion
Formato: ISO
Tamaño: 13.08 GB
Fecha: 04-11-2009
Uploader: Gamestorrents
Ver Trailer

Fichero: DESCARGAR TORRENT

vendredi 30 octobre 2009, a 19:53
TEKKEN 6 à TELECHARGER GRATUITEMENT POUR XBOX 360
 

VOICI LES LIENS POUR TELECHARGER LE JEU:



http://hotfile....part01.rar.ht
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http://hotfile....part03.rar.ht
http://hotfile....part04.rar.ht
http://hotfile....part05.rar.ht
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[Multi] Tekken 6 [MULTi LANG XBOX360 DVD]

[Multi] Tekken 6 [MULTi LANG XBOX360 DVD]

Éditeur : Namco Bandai
Développeur : Namco Bandai
Type : Combat
Date de sortie Française : 30 octobre 2009 (27 octobre 2009 aux Etats-Unis - 27 octobre 2009 au Japon)



La franchise de baston Tekken arrive sur Xbox 360
avec
ce 6ème volet du King of Iron Fist Tournament. A
l'issue du dernier tournoi, Jin Kazama a pris la tête
 de l'entreprise Mishima Zaibatsu et se sert des forces
 spéciales pour sa propagande personnelle. Ses actes soulèvent des émeutes et
des guerres entre les nations. Le groupe G
Corporation offre une prime à qui lui amènera Jin
 Kazama vivant. Que le combat commence...



Hébergeur : Multi
Plateforme : Xbox 360
Format : ISO
Langue : Multi (Fr-En-It-Es)
Sous-titres : Aucun
Découpé avec : WinRar
Nombre de fichiers : 7 + 1
Taille des fichiers : 1000 Mo + 475 Mo
Taille totale : 7,30 Go

Nom de la release : Tekken.6.RF.XBOX360-LaGarto

mercredi 18 mars 2009, a 19:32
wwe legends of wrestlemania à télécharger gratuitement pour xbox 360
 

WWE Legends Of Wrestlemania [Spanish]

 

Plataforma: XBOX360
Idioma: Español
Genero:Accion
Formato: ISO
Tamaño: 6.27 GB
Fecha: 18-03-2009
Uploader: Gamestorrents
Ver Trailer regarder la vidéo du jeu ici.

Fichero: DESCARGAR TORRENT télécharger le jeu ici.

samedi 28 février 2009, a 13:56
race pro à télécharger gratuitement pour xbox 360
 

Race Pro [MULTI5]

 

Plataforma: XBOX360
Idioma: Español,English,French,Italian,German
Genero:Conduccion
Formato: ISO
Tamaño: 6.79 GB
Fecha: 17-02-2009
Uploader: Gamestorrents
Ver Trailer

Fichero: DESCARGAR TORRENT télécharger le jeu ici.

dimanche 08 février 2009, a 14:07
tomb raider underworld à télécharger gratuitement pour xbox 360
 

Tomb Raider Underworld [Spanish] jeu complet.

 

Plataforma: XBOX360
Idioma: Español
Genero:Aventuras
Formato: ISO
Tamaño: 6.28 GB
Fecha: 14-11-2008
Uploader: Gamestorrents
Ver Trailer

Fichero: DESCARGAR TORRENT télécharger le jeu ici.

samedi 17 janvier 2009, a 14:31
NBA live 09 pour XBOX 360
 

Succès

All-Star (20)

Un joueur de votre équipe du Dynasty Mode est sélectionné pour le All-Star Game.

Meilleur 5 (20)

Un joueur de votre équipe du Dynasty Mode est cité dans le meilleur 5 NBA.

Main ferme (20)

Mettre deux lancers-francs d'affilée à moins de deux minutes de la fin en Superstar face à l'IA.

Joueur inhumain (25)

Marquer plus de 60 points avec un joueur créé dans une partie en solo face à l'IA.

Le passé c'est le présent (25)

Remporter un match NBA LIVE Rewind en solo face à l'IA.

Tête froide (30)

Remporter un match en solo en prolongations face à l'IA.

Jeu de la semaine (30)

Jouer et gagner un 'Jeu de la semaine' lors d'une partie avec classement en ligne.

MVP Deviens Pro (30)

Remporter un match Deviens pro en obtenant une évaluation de 80 ou plus en solo face à l'IA.

La sensation (30)

Battre les Etats-Unis dans un match en solo des Championnats du monde de la FIBA face à l'IA.

Le come-back de l'année (40)

Remporter un match en solo après avoir été mené de 20 points par l'IA.

David contre Goliath (50)

Battre une équipe notée 10 ou plus dans un match en solo face à l'IA en difficulté Superstar.

Joueur complet (50)

Réaliser un triple-double avec votre joueur dans un match Deviens pro en solo face à l'IA.

Joueur extérieur (50)

Terminer complètement les défis Ailier dans l'Academy NBA LIVE.

Patron de la raquette (50)

Terminer complètement les défis Pivot dans l'Academy NBA LIVE.

Jeu collectif (50)

Terminer complètement les défis Jeu collectif dans l'Academy NBA LIVE.

Victoire en club (50)

Jouer et gagner une partie par équipe en ligne.

Refroidissement (50)

Refroidir un "série au shoot" de l'IA en le maintenant sous la barre des 10 pts(QT de 10 min mini.)

La légende (60)

Gagner d'au moins 20 points dans un match en solo face à l'IA en difficulté Superstar.

A l'ancienne (60)

Remporter un match sans dunks ou tirs à 3 points dans un match en solo face à l'IA.

Super DG (100)

Améliorer complètement votre staff en Dynasty Mode.

Le rouleau-compresseur (100)

Jouer 20 parties avec classement en ligne.

Mode Super Dunk

Utilisez le distributeur de Sprite à l'académie NBA et entrez le code SPRITESLAM pour débloquer le mode Super Dunk.

samedi 12 juillet 2008, a 14:44
Lost Odyssey sur XBOX 360
 


angle_blanc_hg.gif
angle_blanc_bd.gif

Débloquer le Mode New Game+

Terminez le jeu et sauvegardez après les crédits,

puis continuez

 votre partie de cette sauvegarde.



Récompenses de Pipots

  • 20 Seeds : Adamantis Sword, Adaman Ring

  • 40 Seeds : Earth Charm

  • 60 Seeds : Power Bangle

  • 80 Seeds : Gigan Brooch

  • 99 Seeds : Pipot Charm



Régénérer toute sa vie

Sauvegardez à n'importe quel endroit, puis retournez au Menu

principal. Quand vous chargerez votre partie, votre vie sera

revenue à son maximum.


samedi 15 mars 2008, a 11:35
amped 3 pour XBOX 360
 

Cheat codes

Toutes ces manipulations doivent être effectuées dans le menu Cheat Codes du menu Options.


Tous les "Awesomeness"
RB, RB, Bas, Gauche, Haut, RT, X, RB, X, X


Toutes les licences
Gauche, RT, LB, RT, X, X, Y, Bas, Haut, X


Tous les objets
LT, RT, Haut, Haut, RB, Gauche, Droite, X, Y, LB


Tous les challenges
Droite, LB, LT, X, Gauche, RB, RT, Y, LT, X


Toutes les configs
Bas, X, Droite, LB, Droite, RB, X, RT, LT, Y


Tout l'équipement
Y, Bas, Haut, Gauche, Droite, LB, Droite, RT, RT, RB


Tous les niveaux
X, Y, Haut, Gauche, LB, LB, RT, X, Y, LT


Toutes les musiques
Haut, Gauche, RT, RB, RT, Haut, Bas, Gauche, Y, LT


Tous les engins
RT, X, LT, Bas, Droite, LB, LT, RT, Y, X


Tous les tricks
LB, RT, Y, Haut, Bas, X, LT, Gauche, RB, RT


Awesomeness toujours activée
Haut, RT, X, Y, LB, X, Bas, LB, RT, RB


Haut-parleurs
Y, RT, RT, LB, Bas, Bas, Gauche, Gauche, Droite, LB


Planches basse gravité
RT, Bas, Bas, Haut, X, LB, Y, RT, Y, Bas


Pas d'IA
X, X, LB, Bas, Droite, Droite, Haut, Y, Y, LT


Super Spins
X, X, X, X, Y, Y, Y, Y, X

Succès

Park Designer Merit Badge (30)

Construis plus de 200 éléments de parc.


Snowmobiler Merit Badge (30)

Parcours plus de 10 kilomètres à motoneige.


Sledding Merit Badge (30)

Obtiens plus d'un million de points de luge.


Laax Stock & Barrel (40)

Utilise Awesomeness pour gagner les région. Gagne tout pour posséder la montagne!


King of the Mountain Lab (40)

Utilise Awesomeness pour gagner les région. Gagne tout pour posséder la montagne!


Northstar Nirvana (60)

Utilise Awesomeness pour gagner les région. Gagne tout pour posséder la montagne!


Snowbird Dawg (60)

Utilise Awesomeness pour gagner les région. Gagne tout pour posséder la montagne!


VIVA VALLE! (60)

Utilise Awesomeness pour gagner les région. Gagne tout pour posséder la montagne!


Lesser Snow God (70)

Obtiens une médaille dans TOUS les défis (y compris sponsor).


Snowbird bound! (70)

Termine l'acte I de l'histoire pour débloquer la station Snowbird.


Vamonos a South America! (80)

Termine l'acte II de l'histoire pour débloquer Valle Nevado.


Rescued Weiner Boy! (90)

Termine l'acte III de l'histoire en sauvant Wiener Boy et en accédant à la zone secrête C.A.I.


Reunited...and it feels so good! (100)

Termine l'acte IV de l'histoire en sauvant le reste du groupe.


Big Musical Finale! (100)

Félicitations ! Tu as battu le Baron !


Supreme Snow God (140)

Obtiens la médaille d'or dans TOUS les défis (y compris sponsor).

jeudi 13 mars 2008, a 13:15
arkadian warriors pour XBOX 360
 

Succès

Paré (5)

Équipez-vous d'une armure complète : heaume, armure et arme.


Fouilleur de donjon (5)

Détruisez tous les monstres dans un niveau donjon.


Transformez-vous pour tuer (5)

Vainquez 10 monstres sous votre forme Alter Ego.


Maître de chaîne (10)

Faites 10 morts en chaîne.


Travail d'équipe (10)

Achevez 2 quêtes en une session co-op continue.


Catégorie action (10)

Achevez au moins une quête avec chaque personnage.


Maître bombardier (10)

Tuez 100 monstres en utilisant des vases explosifs.


Champion de Dieu (20)

Atteignez le niveau 20 avec n'importe quel personnage.


Peu d'or (25)

Accumulez 500 000 de pièces d'or.


Chasseur de trésor (25)

Trouvez 15 pièces secrètes.


Maître du marchand (25)

Achetez ou vendez 100 objets.


Tueur de serpents (50)

Achevez la partie en battant Gorgon.

jeudi 13 mars 2008, a 12:59
Enchanted arms pour XBOX 360
 

Argent facile

Si vous avez besoin de TB (la monnaie du jeu), allez au casino et jouez à la roulette en misant sur un seul numéro pour remporter 36 000 jetons. Lorsque vous aurez 200 000 jetons, achetez la God Ambrosia dans le casino pour 400 TB, sachant que vous pouvez en accumuler jusqu'à 9 au prix total de 3 600 TB. Ensuite, revendez-les dans une vraie boutique pour empocher 21 600 TB, et continuez l'opération pour atteindre rapidement le million de TB.

New Game +

Eliminez le boss de fin et terminez le jeu à 100% pour débloquer le mode New Game +. Vous pourrez ainsi recommencer le jeu à partir de cette sauvegarde pour conserver tous vos TB, SP, EXP et statistiques de votre précédente partie.

mercredi 12 mars 2008, a 21:41
connan pour xbox 360
 

Cheat Codes

Maîtriser tous les mouvements

Terminer le jeu en mode Normal.


Chant de la mort

Terminer le jeu en mode Normal.


Pouvoir d'armure

Terminer le jeu en mode Hard.


Invincibilité

Terminer le jeu en mode King.

Difficulté King

Terminez le jeu une fois en mode Hard pour débloquer le mode de difficulté King.

mercredi 12 mars 2008, a 19:04
A la croisée des mondes: la boussole d'or pour XBOX 360
 

Solution Complète

A la Croisée des Mondes : La Boussole d'Or est avant tout un jeu axé sur l'action-aventure, et dont le scénario est bien entendu tiré du film du même nom. Comme pour beaucoup d'autres adaptations vidéoludiques de films, vous le retrouverez sur toutes les plates-formes de jeu, mais l'aventure restera sensiblement la même. Vous ne rencontrerez que peu de difficultés au long de votre périple, qui consistera à remplir les tâches s'affichant au fur et à mesure dans votre journal. Elles consisteront principalement à discuter avec des interlocuteurs pour les duper (il faudra réussir des petites phases de jeu basiques), effectuer un parcours de plates-formes, combattre des hordes d'ennemis, ou encore utiliser la boussole d'or, aussi appelée aléthiomètre. Pour utiliser au mieux ce dernier, vous devrez récupérer un maximum de significations des 36 symboles tout au long du parcours, à savoir qu'un symbole dispose de trois significations différentes (symboles référencés en fin de soluce). Ainsi, lorsque via votre journal vous poserez une question à la boussole, le fait de connaître les significations de chaque symbole donné vous permettra de vous concentrer de manière bien plus " posée " que si vous ne possédiez la signification d'un seul symbole (la réponse peut être trouvée, mais la phase de concentration est nettement moins stable). Eh bien, il semble que l'essentiel a été dit... En route !


Prélude

Toundra

Avancez simplement avec Iorek le long de l'unique chemin, en appuyant sur la touche d'interaction pour franchir les obstacles. Occupez-vous des hordes de loups qui vous assaillent et détruisez les rochers qui vous bloquent le chemin. Laissez-vous bientôt tomber sur les plates-formes situées en contrebas pour atteindre un secteur rempli de pièges. Battez ensuite les loups et brisez la roche d'en face pour pénétrer dans une caverne. Avancez sur ce sol qui va rapidement s'effondrer et soyez prêt à utiliser la touche d'interaction au bon moment pour sauter par-dessus les obstacles. Poursuivez jusqu'à devoir faire chuter un pilier grâce à la bonne combinaison de touches qui apparaît à l'écran, puis avancez sur ce pont jusqu'au nouveau point d'interaction. Envoyez Pan sur le mât du bateau pour qu'elle se déplace le long des poutres jusqu'à gagner l'autre côté. Avancez dans la caverne avec Lyra et en usant des pouvoirs de Pan lorsque cela est nécessaire, jusqu'à vous trouver dans un secteur où il vous faudra sauter de plate-forme en plate-forme, tout en ayant envoyé des pierres sur la stalactite où un point scintille, afin de pouvoir continuer à avancer. Ensuite aura lieu un combat contre un Samoyède. Enfin " combat " est un bien grand mot, car il ne s'agira en fait que d'esquiver rapidement ses attaques en appuyant sur le bouton indiqué. Utilisez la forme du faucon pour franchir la passerelle brisée, puis celle du chat pour rouler rapidement vers l'autre côté avant que le sol ne s'effondre. Il ne reste plus qu'à courir vers le point " arc-en-ciel " pour clore le chapitre et laisser la place à Iorek.


Camp Samoyède

Vous voici au camp. Ici, pas de quartier ! Eliminez toute chose qui se déplace à l'écran à grands coups de griffes ! Vous devrez ensuite faire écrouler la hutte du Shaman pour engager un combat contre lui. Rien de bien compliqué ici, si ce n'est qu'il sera plus résistant que les autres ennemis. Il se téléportera à divers endroits mais vos lacérations devraient avoir raison de lui sans trop de problèmes.


Jordan College

Chambre de Lyra

Dans la chambre de Lyra, tentez une première fois de vous échapper par la fenêtre, mais celle-ci étant pour l'instant bloquée, examinez vos billes sur l'étagère pour ensuite vous placer à l'endroit indiqué d'une couleur " arc-en-ciel " afin de lancer un livre sur le bocal à partir d'ici. Après avoir récupéré vos billes, vous aurez un temps limité pour vous emparer du loquet de la fenêtre et l'utiliser sur celle-ci. Il se trouve à gauche, sur la petite étagère qui fait face au lit. Après être sorti par la fenêtre, avancez le long de ce parcours de poutres et de plates-formes, tout en attendant que les personnes à la fenêtre s'en aillent, pour finalement atteindre une surface un peu plus basse où se trouve Roger. Allez lui parler et amusez-vous à jeter des noyaux sur les érudits avec lui. Allez ensuite plus à gauche pour rejoindre les deux garçons qui vous ont provoqué. Il vous faudra rattraper l'un d'eux avant qu'ils n'atteignent le but indiqué. Pour ce faire, appuyez le plus vite possible sur le bouton de comptage, puis au lieu d'employer le même chemin que votre cible, coupez par les toits et vous n'aurez aucun mal à le toucher. Répétez ceci deux fois encore, puis vous devrez redescendre pour effectuer un parcours en vous balançant sur des poutres horizontales après avoir activé le pouvoir du paresseux de Pan. Après avoir atterri, ouvrez la porte vitrée.


Cour

Commencez par scanner le domestique qui balaie un peu plus loin, comme cela vous est indiqué à l'écran, puis vous entamerez votre première séquence de duperie. Il s'agit de réussir divers mini-jeux afin d'envoyer à votre interlocuteur une phrase bien convaincante pour qu'il vous croie sur parole. Parlez-lui grâce à la touche indiquée et choisissez, si vous le souhaitez, un objet parmi ceux qui vous aident à réussir les mini-jeux avec plus de facilité (en sachant qu'ils restent tout de même assez simples sans l'aide du moindre objet...). Après avoir dupé cet homme, continuez d'avancer pour aller trouver le serviteur et faire de même avec ce dernier. Faites maintenant machine arrière pour aller de l'autre côté de ce balcon, parlez au majordome, situé au fond à gauche. Reculez ensuite vers le plateau de hors-d'oeuvre pour faire face à l'intendant (celui que sert le vin) et utilisez un de ces petits gâteaux sur le pichet placé au-dessus de sa tête. Au tour du majordome de se faire duper. Approchez ensuite près de la porte située en face de là où il se trouvait pour déclencher une séquence, puis suite à celle-ci, vous vous retrouverez dans la pièce du projecteur. Après avoir un peu utilisé ce dernier, cachez-vous dans la penderie sur votre droite comme vous l'indique Pan. Vous allez devoir ensuite duper votre oncle...


Londres

Appartement de Mme Coulter

Vous débutez le niveau dans votre chambre et devez sortir par la porte qui n'est pas verrouillée. Tentez d'ouvrir la porte du bureau de Mme Coulter, puis partez sur la gauche où vous aurez à vous cacher des domestiques. Placez-vous à côté de la penderie située en face de là où vous arrivez, observez la séquence. Tapotez la touche indiquée pour libérer Pan, puis envoyez ensuite le vase en visant le singe de Mme Coulter. Après avoir répété ceci à trois reprises, vous pouvez accéder au salon, mais il faudra vite vous cacher avant que la servante n'arrive. Allez donc vous accroupir dans la cheminée et attendez que la femme passe son chemin pour sortir par la porte-fenêtre qu'elle vient d'ouvrir. Utilisez le saut du faucon et vous gagnerez finalement le bureau de Mme Coulter. Observez les points qui scintillent en rose à l'aide de la touche d'interaction, puis jetez enfin un oeil dans la corbeille pour déclencher une séquence. Vous aurez ensuite à duper Mme Coulter et à effectuer une séquence d'esquives contre son singe pour clore le chapitre.


Noorderlicht, le jour

Haute mer

Tout d'abord, allez parler à Farder Coram qui vous attend à la salle de réunion, dans le sous-sol de la cabine située à l'extrémité du navire (sur votre gauche lorsque vous parlez à Jerry, l'homme tatoué sur le pourtour des yeux). Vous aurez ensuite à parler à Jerry pour qu'il vous propose de nettoyer les fientes d'oiseaux éparpillées sur le navire... Génial ! Vous pourrez en nettoyer 5 sur 6 pour le moment, mais allons d'abord trouver la serpillière de l'autre côté du navire. Montez à l'échelle, courez de l'autre côté et trouvez l'échelle suivante pour la descendre et récupérer la serpillière juste à gauche. Une fiente se trouvera non loin de là (tenez-vous dessus et appuyez sur le bouton d'interaction). Remontez à l'échelle pour aller en nettoyer une autre à ce niveau, mais de l'autre côté. Redescendez la première échelle pour nettoyer la fiente située près de Jerry et descendez sur le côté du navire par l'escalier situé derrière ce même homme. Une fiente se trouvera un peu plus bas. Repassez derrière le navire via les deux échelles et parlez à Alfons le gitan en le dupant 3 fois de suite, pour compléter la tâche vous demandant d'apprendre à passer pour une gitane.


Suite à la conversation, allez nettoyer une fiente en vous dirigeant sur le côté du bateau grâce à l'échelle, juste derrière lui. Pour nettoyer la dernière fiente, vous devrez parler à Nicholas, qui se trouve au milieu du navire, sur le plan surélevé accessible via les échelles. Il va vous demander de sauver son daemon et la caméra va alors brièvement vous montrer le parcours à accomplir. Vous devrez démarrer par la grande échelle qui se situe devant le gitan Alfons, mais vous réalisez que cela est impossible tant que la cheminée est en action. Pour stopper la fumée, allez voir l'homme qui se tient devant la salle des machines, à côté de Jerry. Dupez-le et la fumée disparaîtra, rendant ainsi l'échelle de derrière accessible. Une fois au sommet de la cheminée, utilisez la transformation de Pan en chat pour sauter sur la voile et vous y agripper. Laissez-vous descendre jusqu'à la poutre et avancez jusqu'à pouvoir sauter grâce à la touche d'interaction apparue. Profitez-en pour nettoyer la sixième fiente, puis montez sur les caisses et faites ronger la corde à Pan pour remplir la mission. Repartez maintenant voir Ness qui se trouve en face de Jerry, à côté de son daemon. Réussissez par deux fois l'épreuve qu'il vous lance avant de retourner parler à Farder Coram. Vous devrez alors utiliser votre aléthiomètre pour savoir ce que mijote Mme Coulter. Lorsque vous avez la réponse, sortez et vous vous ferez attaquer par une abeille. Remportez la phase d'esquive, puis rejoignez enfin votre cabine (du côté d'Alfons) pour clore ce chapitre.


Les Inspecteurs

Les recherches

Jerry vous demande d'aller vous cacher sur le pont arrière (côté Alfons). Rendez-vous y et entrez dans le canot de sauvetage situé au fond sur votre gauche lorsque vous quittez l'échelle et que vous êtes dos à elle. Une fois que les hommes sont dans le secteur, quittez votre cachette pour trouver un tas de neige à proximité et interagir dessus pour confectionner une boule. Envoyez celle-ci sur la flamme de la torche que tient l'homme près de son chien pour qu'elle s'éteigne, vous permettant ainsi de monter la grande échelle de la cheminée. Utilisez le chat pour vous déplacer sur la voile, regagnez le sol de ce niveau. Evitez le garde et descendez l'autre échelle qui vous mène à l'avant du navire. Là, vous devrez rester positionné derrière une caisse et vous déplacer en même temps qu'elle (après avoir fait ronger la corde à Pan) pour ne pas être repéré. Lorsque la caisse se retrouve bloquée sur le bord du navire, passez derrière pour descendre à l'échelle et pour avancer par le bas. Utilisez le chat pour grimper au filet et ainsi rejoindre la cabine menant à la salle de réunion. Une fois dans cette dernière, il vous faudra distraire l'homme qui fouille cette pièce. Rongez la corde indiquée sur le côté droit de la pièce, rampez sous la table pour atteindre le côté gauche et interagir avec le point qui scintille. Chapitre terminé !


Trollesund

Arrivée

Le chapitre commence avec une petite phase où vous contrôlerez Iorek, mais où vous perdrez obligatoirement contre les soldats... Vous revoici dans la peau de Lyra. Commencez par partir sur la gauche pour aller trouver l'aéronaute Lee Scoresby, puis vous devrez ensuite trouver Farder Coram pour lui parler de cette rencontre. Vous le trouverez en vous rendant au Conseil des sorcières, au fond à droite de l'allée dans laquelle vous étiez en entrant dans la ville. Vous aurez une discussion avec le docteur Lanselius et vous devrez répondre à sa question en utilisant l'aléthiomètre. Après avoir réussi le premier test, il vous faudra répondre à une deuxième question. Une fois que la boussole vous indique de suivre votre instinct, tournez-vous et observez les arcs contre le mur.


Iorek Byrnison

Suite à la séquence, allez trouver Iorek dans le secteur situé à gauche du Conseil des sorcières, (entre le groupe de cinq personnes et l'homme adossé à une poutre). Consultez l'aléthiomètre (dans un endroit où il est possible de l'utiliser) pour savoir où se trouve l'armure de Iorek, puis retournez vers l'ours pour lui dire que vous savez où elle est située. Allez ensuite parler à l'enfant entièrement à gauche de la ville pour qu'il vous donne un moyen de pénétrer dans le Magisterium. Il vous mettra d'abord au défi de le battre à la course. Suivez son chien en utilisant la transformation de Pan en chat, puis après avoir gagné, soyez convaincant avec l'enfant pour qu'il vous indique le chemin secret menant au Magisterium. Suite à la conversation, avancez dans l'arc-en-ciel à gauche de l'écran lorsque vous suivez les rails pour clore le niveau.


Epreuve de force

Les quais

Vous allez devoir effectuer un parcours jonché de caisses et de poutres, où vous devrez alterner entre les différentes transformations de Pan pour progresser. Vous n'aurez pas de mal à deviner le chemin puisqu'il est quasiment imposé (à part quelques divergences pour récupérer des items supplémentaires). Non, là où interviendra la difficulté malheureusement, ce sera au niveau de la maniabilité de la fillette. Nous sommes bien loin du gameplay d'un Mario et vous risquez de recommencer à plusieurs reprises à cause du manque de précision inhérent au soft durant ses phases de plates-formes. Une fois de l'autre côté, il vous faudra avancer tout en évitant les gardes qui rôdent autour du Magisterium. Commencez donc par monter sur les containers pour vous trouver au niveau d'un noeud à faire ronger par Pan, en trouvant le bon timing de sorte que ce gros filet de poissons tombe sur la tête du premier garde. Lorsque le deuxième sera attiré par l'accident, courez jusqu'au fond pour ensuite devoir tourner à droite et éviter ou battre un autre garde. Montez ensuite la grande échelle, puis sautez sur le petit toit, sous lequel a lieu une conversation entre deux hommes. Sautez alors sur le chariot droit devant pour atteindre finalement le mur de la cour du Magisterium.


Magisterium

Une fois dans cette cour, vous devrez vous placer à l'endroit indiqué par le scanner et lancer une pierre sur l'interrupteur qui vous fait face, pour ensuite rapidement aller appuyer sur celui de droite, ce qui enclenchera l'ouverture de la porte. A l'intérieur du bâtiment, entrez dans la première pièce, puis allez vous cacher dans la pièce d'à côté, sous la table du fond, comme vous l'indique Pan. Une fois que les deux hommes ont fait leur affaire, allez agir sur le bouton rouge du panneau de contrôle après avoir ramassé les documents sur le bureau. Allez enfin récupérer le casque de Iorek pour le lui ramener. Suite à la cinématique, vous devez vaincre cette machine en dirigeant l'ours. Pour ce faire, approchez-vous d'elle en passant par derrière, poussez-la en appuyant sur le bouton indiqué lorsqu'il s'affiche (puis en martelant le bouton d'attaque), pour ensuite lacérer la boule bleue qui fait office de point faible. Répétez cette opération plusieurs fois en évitant au maximum de vous faire toucher, puis vous remporterez cette épreuve.


Le Nord

Le camp des gitans

Approchez-vous de M. Scoresby qui se trouve près du chaudron non loin d'ici, vous devrez retrouver son outil de nettoyage. Il est situé sur des caisses, au fond du camp de tentes et il est éclairé de violet. Vous ne pouvez pas le rater. Après l'avoir rapporté à Scoresby, retournez vers les tentes pour parler à l'homme de l'entrée pour qu'il vous dise de rejoindre Lord Faa. Il vous attend dans la tente un peu plus grande située plus à droite, puis il vous demandera de poser une question à la boussole, au sujet de Bolvangar. Après avoir obtenu la réponse, allez parler à Lord Faa, il vous faudra alors répondre à une nouvelle question, en utilisant les mêmes symboles. Finissez la conversation avec Lord Faa, une scène se déclenchera. Vous partez avec Iorek.


Ravin arctique/Pont glacial

Avancez le long du parcours sur le dos de Iorek en évitant ou éliminant les sorcières, tout en allant de temps à autre récupérer des items dans les cavernes situées sur les côtés, où seule Lyra peut se rendre. Poursuivez jusqu'à devoir pousser un grand pilier de pierre avec Iorek afin de le faire chuter et de vous en servir comme d'un pont (vous n'êtes pas obligé de passer par là pour rejoindre les hauteurs, mais ce chemin est moins infesté de sorcières que celui de gauche). Afin d'ouvrir la porte qui vous fera bientôt face, rendez-vous dans la caverne de gauche pour actionner un levier (vous trouverez un symbole pour le nourrisson au fond à droite de la caverne). Vous allez bientôt atteindre la carcasse d'un avion, puis en poursuivant toujours un peu plus haut tout en explorant les cavernes des côtés, vous parviendrez jusqu'à la reine des sorcières, à affronter avec Iorek sur un vaste espace glacé.


Reine Vala

Pour la vaincre, évitez ses flèches tout en vous approchant d'elle en lui tournant autour, puis essayez tant bien que mal de vous placer dans l'axe pour lui porter un coup et poursuivre avec Y si le bouton apparaît.


Poursuite des Samoyèdes

Dans la séquence qui va suivre, vous devrez descendre rejoindre les enfants au ravin en vous frayant un chemin à travers les Samoyèdes. C'est un parcours de plusieurs minutes où vous n'avez qu'à avancer en lacérant les ennemis et en évitant leurs flèches. Vous trouverez par moments de la mousse magique en guise de soin.


Embuscade au camp

L'embuscade

Vous débutez le niveau avec Iorek et devez éliminer quelques Samoyèdes, avant que ces derniers ne tirent des flèches enflammées sur les tentes. Vous devrez vous approcher de ces dernières et marteler la touche affichée à l'endroit indiqué pour éteindre les flammes, tout en vous occupant des ennemis. Allez ensuite détruire les trois poutres qui soutiennent la plate-forme d'où tirent les archers, puis après avoir réglé son compte à tout le monde, vous aurez à éliminer un Shaman. Une bestiole rouge va apparaître et viendra vous attaquer. Eliminez-la également en sauvant au moins une tente, il faudra bientôt vous créer un autre pont que la frêle passerelle qui vous fait face. Frappez donc les glaces sur votre gauche, traversez, puis partez à droite. Viendra une phase de combat contre un chasseur qui contrôlera un daemon glouton. Occupez-vous uniquement du chasseur, en vous dépêtrant si besoin de la bête gênante. Remportez ce combat pour clore le chapitre.


Bolvangar

La cantine

A nouveau dans la peau de Lyra, allez parler à Roger à gauche de la pièce, puis suite à la discussion, parlez aux enfants lorsque cela est possible, revenez dire à Roger que le mot est passé. Parlez à l'enfant qui se tient face à la grande fresque puis il vous parlera de Larry, le garçon roux qui ne souhaite pas discuter. Prenez ensuite un gâteau dans le panier pour lui jeter à la figure et pour créer ainsi la diversion qui vous permettra de sortir par le plafond, à l'endroit indiqué précédemment par Roger. Une fois en haut, effectuez le parcours qui vous mène aux conduits en utilisant les diverses capacités de Pan et en évitant de vous faire toucher par la vapeur. Une fois à quatre pattes dans le conduit, avancez jusqu'à trouver la trappe menant aux portemanteaux. Parlez à la dame de service en la convainquant, afin d'obtenir le double de la clé. De retour à la cantine, parlez à nouveau à Roger, puis revenez vers le panier pour créer à nouveau une diversion grâce à Larry. Montez une fois de plus par le plafond, puis partez cette fois vers le passage de droite. Evitez les jets de vapeur en grimpant sur le grillage à l'aide de la transformation en chat, puis une fois dans le prochain secteur, sautez sur la plate-forme qui fait l'angle pour interagir à l'endroit indiqué et ainsi éteindre les interrupteurs sur le grillage. Grimpez-y en vous étant changé en chat (en faisant attention toutefois aux brèves décharges qui subsistent) puis poursuivez grâce au faucon. Vous devrez bientôt utiliser le paresseux face à une poutre horizontale, puis finissez le parcours avec le faucon. Rampez dans l'ouverture pour atteindre une autre pièce, dans laquelle une séquence va se déclencher. Cachez-vous entre les deux structures puis suivez la cinématique. Poursuivez ensuite vers la gauche jusqu'à trouver une trappe à utiliser.


Retour de Mme Coulter

Vous trouverez Roger qui vous indiquera que la pièce de derrière est sûre et qu'il montera la garde devant la porte. Pénétrez donc dans cette salle pour utiliser la boussole et répondre à la question " comment puis-je nous sortir de cet horrible endroit ? ". Lorsque vous obtenez la réponse, il vous faudra vous cacher sous la table. Après la séquence, approchez de Mme Coulter pour la duper. Suite à votre réussite, vous vous échappez et le singe de Mme Coulter vous poursuit. Vous devrez progresser dans ce couloir en vous cachant à trois reprises sous les tables des côtés, jusqu'à devoir franchir la porte de la salle des machines.


Le sauvetage

Assaut de Iorek

Vous contrôlez maintenant Iorek et avez à détruire toutes les tours sur votre chemin. Une fois ceci fait, détruisez les deux lance-flammes (par les côtés). A nouveau dans la peau de Lyra, approchez de la fissure rouge vers la droite pour aller lancer des boules de neige sur les gardes pendant que Pan ronge les câbles. Une fois qu'il a terminé, c'est à Iorek de se charger des gardes afin que les enfants puissent s'échapper. S'ensuivra ensuite un combat contre un boss équipé d'un lance-flammes... Vous devez l'éviter pour le moment, le temps que Lyra confectionne une grosse boule de neige dont vous vous servirez contre ce boss. Une fois qu'il est touché, profitez-en pour aller le lacérer jusqu'à ce qu'il puisse rallumer son arme. Lyra va alors confectionner une autre boule, vous devrez répéter en tout l'opération 3 fois pour venir à bout de cet ennemi.


Cour de Svalbard

Cellule de prison

Approchez-vous de la grille pour déclencher une séquence, puis allez parler à cet homme. Il vous demande de trouver son médaillon. Pour ce faire, creusez dans le coin droit (lorsque vous faites face à la grille) avec la touche indiquée. Vous aurez ensuite à demander à l'aléthiomètre où se trouve Iorek. Une fois la réponse obtenue, une heure va s'écouler, puis ce sera le moment pour parler à l'homme attaché sur la gauche pour le duper. Après l'heure suivante, allez appeler le geôlier à la grille pour lui demander de vous amener vers le roi Ragnar. Durant le trajet, faites en sorte de rester sous la lumière tout en récupérant un maximum d'items. Dupez le dernier garde pour finalement vous trouver devant le roi et le duper à son tour. Réussissez les épreuves de dialogues et obtenez les réponses grâce à la boussole.


Destin de Svalbard

Pour ce combat, vous aurez à effectuer la série de touches affichée à l'écran. Si vous réussissez, vous aurez alors l'avantage de l'attaque et devrez choisir entre frapper en haut, au milieu ou en bas. Si vous n'avez pas l'avantage, vous devrez alors vous protéger dans une des trois directions citées plus haut. Continuez à appuyer sur les touches lorsqu'elles apparaissent et vous viendrez à bout de Ragnar. Iorek devient le roi de Svalbard.


Assaut du Zeppelin

L'attaque

Protégez Lyra des attaques des sorcières en prenant garde que sa barre de vie ne redescende pas à zéro, puis une fois ceci fait, détruisez le muret de derrière, puis les rochers pour continuer vers ce chemin. Progressez jusqu'à trouver l'un des vôtres, ouvrez la porte de gauche pour secourir son frère. Revenez ensuite ouvrir la porte de droite après avoir nettoyé le secteur, occupez-vous de ce lance-flammes en frappant les endroits qui scintillent en rouge. Poursuivez jusqu'à faire chuter une plaque sur les pièges du bas, puis continuez dans cette direction. Lacérez les gros tuyaux verticaux pour détruire la structure, puis avancez. Après avoir détruit une petite tourelle et effectué un grand saut, continuez jusqu'à trouver un nouvel ours à aider. Détruisez tous les ennemis du secteur afin de pouvoir briser la grande porte en bois et pour laisser l'ours préparer le lance-feu pendant que vous vous chargez des ennemis. Détruisez en priorité les tourelles situées sur la périphérie, puis utilisez le lance-feu une fois qu'il est prêt. Reprenez ensuite le combat contre une nouvelle flopée d'ennemis jusqu'à devoir à nouveau utiliser la catapulte sur le zeppelin.


Lumières du Nord

Crédits

Ah ben non... Pas de jeu dans ce chapitre... Il s'agit juste des crédits de fin... ^^


Significations des 36 symboles de l'aléthiomètre :

La foudre : inspiration, destin, hasard...
Le taureau : terre, pouvoir, honnêteté...
Le griffon : trésor, vigilance, courage...
L'arbre : fermeté, abri, fertilité...
Le cheval : Europe, voyages, fidélité...
Le chaudron : alchimie, métier, sagesse réalisée...
L'oiseau : âme (le dæmon), printemps, mariage...
Le casque : guerre, protection, vision étroite...
L'épée : justice, détermination, l'Église...
Le nourrisson : futur, malléabilité, vulnérabilité...
Le dauphin : eau, résurrection, jeu...
Le globe : politique, souveraineté, gloire...
Le hibou : nuit, hiver, peur...
Le crocodile : Amérique, rapacité, entreprise...
L'ancre : espoir, fermeté, prévention...
La chandelle : feu, foi, étude...
L'abeille : travail productif, douceur, lumière...
L'ange : messager, hiérarchie, désobéissance...
L'abondance : richesse, automne, hospitalité...
Le chameau : Asie, été, persévérance...
Le compas : rigueur, mathématiques, science...
La marionnette: obéissance, soumission, grâce...
L'éléphant : Afrique, charité, continence...
Le caméléon : air, avidité, patience...
La pomme : péché, savoir, vanité...
L'Alpha/l'Oméga : finalité, processus, fatalité...
La madone : maternité, féminin, vénération...
La lune : chasteté, mystère, étrange...
Le pain : nourriture, berger, sacrifice...
Le jardin clos : nature, innocence, ordre...
Le luth : poésie, rhétorique, philosophie...
L'homme frustre : Homme frustre, virilité, désir...
La fourmi : travail mécanique, diligence, zèle...
Le serpent : mal, ruse, sagesse naturelle...
Le soleil : jour, autorité, vérité...
Le sablier : temps, mort, changement...

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